觅长生 ver1.0.020 官方正式版
觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。游戏正处于抢先体验阶段。游戏采用了卡牌对战与角色扮演为核心玩法,选择不同的游戏道路,组成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路
名称: 觅长生
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Chalcedony Network
发行商: Chalcedony Network
发行日期: 2019年11月26日
最低配置:
操作系统: windows xp
处理器: 2.50GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
完整更新公告
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V1.0.028
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,将在版本稳定后同步到steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
Bug修复:
1. 修复了化神领域开启后伤害增幅没有生效的bug
2. 修复了自己炼制的直接造成伤害的法宝无法满足npc喜好的bug
3. 修复了NPC从化神中期突破到化神后期时没有获得属性成长的bug
4. 修复了风雨楼悬赏榜在1280*720分辨率下无法显示赏金的bug
5. 修复了NPC悟道经验成长中的一些结算问题
6. 修复了金虹任务中每次进入驻地丹房都会触发徐凡剧情的bug
7. 修复了天煞剑技能没有音效的bug
8. 修复了一些文案错误
【稳定版本1.0.026】
门派剧情同步更新
更新:
1. 新增了化尘教门派剧情的引子部分
加入化尘教并完成入门任务后,在宗门广场和神兵阁中可以分别触发一段剧情。
2. 新增了金虹门派剧情
在宁州古迹事件结束,520年后回到宗门便会开启金虹剑派修复神剑的剧情任务。
3. 添加了星河门派剧情的第二部分
在450年后返回门派,掌门会有急事相商,并开启剧情-风雷危谷。
4. 新增了一套凡人女性的服装
Bug修复:
1. 修复了星河门派剧情中触发星河洞府剧情时可能会进不去风雷谷的bug
2. 修复了幽荧剧情中一个分支会给出错误传闻情报的bug
3. 修复了星河门派剧情中触发星河洞府剧情时可能会进不去风雷谷的bug
4. 修复了幽荧剧情中一个分支会给出错误传闻情报的bug
5. 修复了交易纠纷剧情没法正常触发的bug
6. 修复了碎星岛爪流派的NPC元婴初期的时候没有元婴功法的bug
7. 修复了游戏图鉴中的一处文案错误
8. 修复了一些文案错误
【测试版本1.0.025-test】
星河门派剧情part2
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后同步到steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
更新:
1. 添加了星河门派剧情的第二部分
在450年后返回门派,掌门会有急事相商,并开启剧情-风雷危谷。
优化:
1. 在神剑重铸剧情中添加了更多人物的对话
另外还增加了神剑重铸过程中有可能会发生的掌门更替分支,同时增加了一个徐凡彩蛋。
Bug修复:
1. 修复了交易纠纷剧情没法正常触发的bug
2. 修复了碎星岛爪流派的NPC元婴初期的时候没有元婴功法的bug
3. 修复了游戏图鉴中的一处文案错误
【测试版本1.0.024-test】
金虹门派剧情
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后同步到steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
更新:
1. 新增了金虹门派剧情
在宁州古迹事件结束,520年后回到宗门便会开启金虹剑派修复神剑的剧情任务。
Bug修复:
1. 修复了更换成上次更新的女修新服装后无法通过易容更换其它服装的bug
2. 修复了功法和神通中一些词缀说明缺失的问题
3. 修复了六品深海章鱼骨和深海章鱼牙的贴图错误的bug
4. 修复了一些NPC对玩家的称呼错误
5. 修复了一些文案错误
于是《觅长生》就诞生了。
跨越千年的开放修仙世界
修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
真实残酷的修炼突破体系
修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
与众不同的五行卡牌战斗
游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化成了卡牌的模样,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
丰富自由的修仙系统玩法
炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。
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